Funciones cuadráticas

¿Cómo transforman tres coeficientes una curva?

Da forma a una parábola y encuentra sus raíces.
Encuadre automático

Una comparación cada vez

Experimenta con una guía

Repasar la clase de base →

Relacionar la altura de la curva con los puntos en que toca el eje horizontal.

Comparación 1 de 3

Encontrar dos raíces

Comenzamos con f(x) = x² − 4x + 3. Una raíz es una entrada que da altura cero. Sigue la curva hasta los dos cruces con el eje x.

Los puntos en x = 1 y x = 3 tienen altura cero. El vértice queda por debajo del eje.

Cómo leer este dibujo

El eje x es horizontal: ahí eliges una entrada. La altura en el eje y es f(x), el resultado. Los puntos señalan raíces (altura cero) y el vértice (punto de giro). La gráfica se reencuadra: compara los números de los ejes, no solo el tamaño en la pantalla.

Del dibujo a la gráfica

¿Qué cambia? Vamos a comparar.

Una línea muestra la relación entre magnitudes. El punto marca tu elección o el instante de la animación. Lee primero los nombres y las unidades de los ejes.

La gráfica y la tabla de la derecha muestran el mismo x elegido arriba.

Leer la gráfica

Actual: línea continua. Guardado: discontinua. Desliza para ver los detalles.

Un experimento cada vez

Guarda. Cambia. Compara.

Guarda los valores actuales, cambia una magnitud y observa las dos líneas en la misma gráfica. La línea guardada es discontinua. El intento se conserva en este navegador.

Comparar los valores elegidos

Y si… Comienza con a = 1, b = −4 y c = 3. Encuentra las raíces y después cambia solo c.

¿Qué está ocurriendo?

Cada coeficiente tiene un papel: a controla la concavidad, b influye en la posición del eje de simetría y c es la intersección con el eje vertical.

Si a es positivo, la parábola abre hacia arriba; si es negativo, abre hacia abajo. El vértice es el punto donde la función alcanza el mínimo o el máximo. Las raíces reales son los valores de x para los que la curva cruza o toca el eje horizontal. Cuando a = 0, la función deja de ser cuadrática: se vuelve lineal o constante.

f(x) = ax² + bx + c

a ≠ 0 — función cuadrática · Δ = b² − 4ac

El modelo y sus límites

La gráfica muestra un intervalo finito de x y adapta el encuadre para incluir el vértice y las raíces. Para a = b = c = 0, todos los números reales son raíces.

Pon tu idea a prueba

3 preguntas
1¿Cuáles son las raíces de f(x) = x² − 4x + 3?

2Si a es negativo, la parábola abre…

3En la función f(x) = ax² + bx + c, ¿cuál es el valor de f(0)?