Mouvement circulaire

Pourquoi un objet qui tourne accélère-t-il en permanence ?

Découvre la relation entre vitesse, rayon et accélération.
Animation à 0,25× du temps réel
Instant : 0 s

Une comparaison à la fois

Expérimente avec un guide

Revoir le cours de base →

Distinguer une vitesse de valeur constante d'une direction constante et comparer l'accélération nécessaire pour tourner.

Comparaison 1 sur 3

Observer le changement de direction

Nous utilisons une vitesse de 5 m/s et un rayon de 3 m. Lance la lecture ou avance de 0,25 s. La valeur de la vitesse reste constante, mais la flèche v change de direction. Ce changement est une accélération.

Compare la flèche tangente v à la flèche qui pointe vers le centre. Elles ont des directions différentes.

Comment lire ce dessin

Le point parcourt le cercle en pointillés. R relie le centre au point. La flèche v est tangente : elle montre la direction du mouvement. La flèche d'accélération pointe vers le centre. Les flèches indiquent les directions ; leur longueur ne mesure pas la valeur. Le dessin recadre le rayon.

Du dessin au graphique

Qu'est-ce qui change ? Comparons.

Une ligne montre la relation entre les grandeurs. Le point marque ton choix ou l'instant de l'animation. Lis d'abord les noms et les unités des axes.

Instant : 0 s

Lire le graphique

Actuel : ligne continue. Enregistré : pointillés. Fais défiler pour voir les détails.

Une expérience à la fois

Enregistre. Modifie. Compare.

Enregistre les valeurs actuelles, modifie une grandeur et observe les deux lignes sur le même graphique. La ligne enregistrée est en pointillés. L'essai reste dans ce navigateur.

Comparer les valeurs choisies

Et si… Essaie de doubler la vitesse. Que devient l'accélération ? Double ensuite le rayon et compare.

Que se passe-t-il ?

La vitesse change de direction à chaque instant. C'est ce changement qui exige une accélération dirigée vers le centre.

Même si la valeur de la vitesse reste constante, le vecteur vitesse change de direction. Toute variation du vecteur vitesse est une accélération. En mouvement circulaire uniforme, cette accélération pointe toujours vers le centre de la trajectoire : on l'appelle accélération centripète.

a = v² / R

v — vitesse (m/s) · R — rayon (m)

Le modèle et ses limites

Modèle de mouvement circulaire uniforme : vitesse de valeur constante et trajectoire circulaire dans un plan. Les flèches indiquent les directions ; leurs longueurs visuelles ne sont pas à l'échelle des grandeurs.

Mets ton idée à l'épreuve

3 questions
1Si tu doubles la vitesse en gardant le rayon constant, l'accélération centripète…

2Avec v = 10 m/s et R = 5 m, quelle est l'accélération centripète ?

3Dans quelle direction pointe l'accélération en mouvement circulaire uniforme ?